中北大学 视觉传达设计专业 本科
视觉传达设计 · 书籍装帧/图形设计 · 创意立体书设计
博士期间主要从事人机交互、界面设计与用户体验研究,重点关注数字界面中的信息呈现对用户理解和决策行为的影响。
研究目标是通过探索界面结构、交互流程和视觉表达,帮助用户在复杂信息环境中理解系统行为、形成判断并完成更清晰的操作。相关研究覆盖隐私控制界面、智能服务体验、教育测评交互与医疗信息可视化,希望可以在设计学、人机交互和用户体验研究之间建立可验证的研究路径。
Figma Adobe XD Sketch Axure RP
Photoshop Illustrator After Effects
Word PowerPoint Excel XMind
SPSS NVivo
AI / AI Agent ChatGPT Claude Codex Cowork
Education
视觉传达设计 · 书籍装帧/图形设计 · 创意立体书设计
视觉设计 · 互动设计 · 儿童互动绘本研究
视觉设计 · 隐私管理界面设计 · 人机交互,用户体验
博士论文:设计形成的隐私悖论 —— 个人信息控制工具细分程度效应的调节中介分析
指导教授:Jaeyoung Yun
Publications
沿同一研究脉络推进:从生活现象与问题出发,经理论研究与机制发现走向实践应用与检验
文化相关(质性研究),传统村落景观保护与地方文化建设(家乡建设):
Research Interests
面向大数据与个性化推荐环境,设计能让用户看懂选项、自主掌控个人信息的隐私控制界面。隐私悖论在设计层面仍有新的理解空间,关注控件的细分程度与呈现方式如何影响用户的理解、控制感和实际操作。
研究医疗场景中,怎样的可视化与界面结构能真正减轻不同用户的理解与记忆负担。结合认知负荷理论,关注老年人和病患在高信息负担下,他们的信息理解与回忆如何被衡量和改善。
当用户把任务交给 AI agent 时,研究如何通过设计让人看懂它在做什么、依据什么做判断。探索如何把 agent 的决策过程清楚地呈现出来,提高 AI 决策的透明度。
设计人与 AI agent 协作中的控制权分配,探索自动化程度如何影响用户的控制感与信任,帮助用户在需要时有效介入。
Projects
设计部分产品经理 / 交互与视觉设计负责人 | 与中国基础教育质量监测协同创新中心(北京师范大学总中心)课题组合作
面向中小学生创造性思维(发散性思维)的测量,以游戏化人机交互任务替代传统纸笔测验。系统以“原始人历险记”为情境背景,学生在限定时间内通过点击、拖拽有限元素组合出多种解决方案,由后台记录的过程性数据刻画其思维的流畅性、灵活性与新颖性。测验以 ETS“证据为中心的设计(Evidence-Centered Design)”为开发框架,并与权威创造力测验进行信效度对照。承担设计部核心工作:将测评目标转化为可玩、可计分的游戏机制与任务流程;负责角色设定、界面设计、复古视觉风格设定、动画剧情与交互规则设计,以及把“卡片组合—动画反应”的庞大对应关系整理为可执行的脚本逻辑表。
项目发起人与设计者 | 实地合作:山西医科大学第二医院 肿瘤科 2023 - 至今
项目关注重大疾病(如肿瘤)诊疗中,医生、患者与家属之间的信息不对称与认知记忆负担问题,拟设计一套覆盖医生端(电脑)与患者端(手机)的医患沟通可视化工具。工具基于医患沟通标准化流程,围绕患者最关心的四个核心板块:知识图谱、治疗方案、用药费用、注意事项,进行结构化呈现,帮助患者建立信息层级、减轻记忆负担,支持家属与护工之间的一致信息传递。已完成问题定义与文献梳理、实地可行性考察、初步访谈、四个功能板块的高保真界面草图,并基于认知负荷理论提出以“信息理解度”“感知自主性”为核心、以回忆正确率与沟通满意度为结果的研究模型。
核心成员,视觉创意与信息表达 | 上海原生工作室 · 科技创新设计团队 2022 - 至今
参与中国“互联网+”大学生创新创业大赛国家级项目及其他全国性创新创业项目十余项。负责将项目的商业逻辑、技术优势与社会价值转化为视觉表达,完成演示材料的信息结构梳理、复杂数据的图表化呈现,动态视觉设计与有限展示时间内的信息层级安排。